Die Runen in Diablo 4: Vessel of Hatred zählen zu den vielen Neuerungen, die die Entwickler von Blizzard mit dem ersten Add-on in ihr beliebten Action-RPG / Hack and Slay eingeführt haben. Auf dieser Seite zeigen wir euch, welche Runen des Rituals es gibt und welche Bedingungen an sie geknüpft sind, und welche Runen der Anrufung euch zur Auswahl stehen und welche positiven Effekte sie euch gewähren. Außerdem erfahrt ihr, wie die Runen-Mechanik funktioniert und was ihr noch über die Runenwörter in Diablo 4: Vessel of Hatred wissen müsst.
Diablo 4: Runen & Runenwörter Inhalt:
- Diablo 4: Alle Runen und ihre Bedingungen und Effekte Überblick
- Alle Runen des Rituals in Diablo 4
- Alle Runen der Anrufung in Diablo 4
- Diablo 4: Runen farmen und herstellen
- Runen finden und farmen
- Runen in Diablo 4 herstellen / verbessern / upgraden
- Runen in Diablo 4 freischalten
- Runen sockeln und Runenwörter herstellen – so geht’s
- In welche Gegenstände kann man Runen einsetzen?
- Qualitätsstufen der Runen in Diablo 4
- Gesockelte Runen aus Gegenständen entfernen
- Diablo 4 Runenwörter Erklärung: So funktioniert die Runen-Mechanik, Opfergabe und der Überschuss
- Runenwort-Mechanik
- Opfergabe
- Überschuss-Mechanik
- Mythische Gegenstände mit Runen herstellen
Diablo 4: Alle Runen und ihre Bedingungen und Effekte Überblick
Alle Runen in Diablo 4 werden in die zwei Kategorien "Runen des Rituals" und "Runen der Anrufung" unterschieden. Um ein funktionierendes Runenwort herzustellen, benötigt man von jeder Kategorie jeweils ein Exemplar, die in einen Gegenstand mit zwei leeren Sockeln eingesetzt werden. In den beiden nachfolgenden Tabellen stellen wir euch alle Runen des Rituals und Runen der Anrufung vor. Mehr Details zur genauen Funktionsweise der Runenwörter findet ihr hier: Diablo 4 Runenwörter Erklärung: So funktioniert die Runen-Mechanik, Opfergabe und der Überschuss.
Alle Runen des Rituals in Diablo 4
Die "Runen des Rituals" sind die erste Hälfte eines Runenwortes in Diablo 4, denn sie geben stets die "Bedingung" vor, die erfüllt werden muss, um eine bestimmte Menge an "Opfergabe" zu erzeugen (die Opfergabe wird wiederum für das Auslösen einer Rune der Anrufung benötigt). Als Faustformel gilt: Je schwieriger die Bedingung einer Ritualrune zu erfüllen ist, desto mehr Opfergabe gewährt sie. Welche Runen des Rituals es in Diablo 4 gibt, welche Bedingungen sie haben und wie viel Opfergabe sie gewähren, könnt ihr der nachfolgenden Tabelle entnehmen.
Rune des Rituals | Erzeugte Opfergabe | Bedingung | |
---|---|---|---|
Ahu | 10 | Glückstreffer: Chance von bis zu 100% % gegen verletzte Gegner. | |
Bac | 50 | Reist 5 Meter. | |
Lith | 25 | Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen. | |
Tam | 25 | Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit. | |
Xol | 150 | Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an. | |
Yul | 50 | Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit. | |
Feo | 1.000 | Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.) | |
Neo | 200 | Verursacht Schaden, nachdem innerhalb von 2 Sek. kein Schaden erlitten wurde. (Wird bei Unverwundbarkeit zurückgesetzt.) | |
Noc | 10 | Wendet einen Kontrollverlusteffekt außer Verlangsamen oder Unterkühlen an. | |
Poc | 5 | Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource. | |
Cem | 75 | Wirkt Entrinnen. | |
Cir | 50 | Wirkt dieselbe nichtkanalisierte Fertigkeit 3-mal hintereinander. | |
Moni | 25 | Wirkt eine Fertigkeit, nachdem Ihr Euch bewegt habt. (Abklingzeit: 0,25 Sek.) | |
Yax | 200 | Trinkt einen Heiltrank. | |
Zan | 150 | Wirkt eine Ultimative Fertigkeit. |
Während der Beta haben die Entwickler noch ein paar weitere Ritualrunen getestet, die es bislang aber nicht ins Spiel geschafft haben. Wahrscheinlich werden diese überarbeitet und kommen dann mit einem zukünftigen Update in anderer Form.
Experimentelle Runen des Rituals (nicht im Spiel)
Rune des Rituals | Erzeugte Opfergabe | Bedingung | |
---|---|---|---|
Kaa | 50 | Verliert 25 % Eures maximalen Lebens. | |
Cip | 10 | Fügt einem Gegner drei verschiedene Schadensarten zu | |
Pac | 25 | Seid 1 Sek. lang in der Nähe eines anderen Spielers. Gilt für jeden Spieler, bis zu 3 | |
Tza | 25 | Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft | |
Hak | 50 | Überwältigt | |
Ur | 10 | Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt. |
Alle Runen der Anrufung in Diablo 4
Die "Runen der Anrufung" bilden die zweite Hälfte eines Runenwortes in Diablo 4. Sie liefern stets einen "Effekt", der ausgelöst wird, wenn genügend "Opfergabe" erzeugt wurde (Opfergabe wird durch das Erfüllen der Bedingung einer Rune der Anrufung gewährt). Als Faustformel gilt: Je stärker der Effekt einer Anrufungsrune, desto mehr Opfergabe wird dafür benötigt. Welche Runen der Anrufung es in Diablo 4 gibt, welche Effekte sie bieten und wie viel Opfergabe sie benötigen, erfahrt ihr nachfolgend.
Rune der Anrufung | Verbrauchte Opfergabe | Überschuss | Abklingzeit | Effekt | |
---|---|---|---|---|---|
Eom | 100 | Weiter verringerte Abklingzeit | 1 Sek. | Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek. | |
Jah | 400 | - | 2 Sek. | Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet. | |
Ohm | 600 | Erhöhte Dauer | 2 Sek. | Ruft Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %. | |
Vex | 1.000 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Erhaltet 7 Sek. lang +3 auf alle Fertigkeiten. | |
Xan | 800 | - | 1 Sek. | Eure nächste gewirkte Fertigkeit erzielt garantiert einen kritischen Treffer und überwältigt. | |
Yom | 500 | - | 5 Sek. | Ruft Versteinern des Druiden an, wodurch Gegner betäubt werden und Primärressource wiederhergestellt wird. | |
Kry | 300 | - | 3 Sek. | Ruft Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen. | |
Lac | 400 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Ruft Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern. | |
Mot | 150 | Erhaltet mehrere Schatten | 1 Sek. | Erhaltet 1 Schatten von Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird. | |
Ner | 600 | Erhöhte Dauer | 6 Sek. | Ruft 5 Sek. lang Konternde Verschleierung des Jägers an, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen. | |
Qax | 400 | Weiter erhöhter Schaden | 1 Sek. | Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen. | |
Qua | 50 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Erhaltet 5 Sek. lang 7 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 35 %. | |
Que | 30 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Ruft 3 Sek. lang Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht. | |
Thul | 400 | Um bis zu 100 % erhöhter Radius | 2 Sek. | Ruft Mystische Frostnova des Zauberers an, um Eure Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen. | |
Tzic | 250 | - | 1 Sek. | Ruft Erschütterndes Aufstampfen des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen. | |
Wat | 100 | - | 1 Sek. | Ruft Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers an, um Gegner zu verlangsamen, ihren Schaden zu verringern und Euch sie hinrichten zu lassen. | |
Xal | 200 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Erhaltet 6 Sek. lang 20 % Eures maximalen Lebens. | |
Zec | 200 | Weiter verringerte Abklingzeit | 2 Sek. | Reduziert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. | |
Gar | 25 | Erhaltet mehrere Stapel | 1 Sek. | Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %. | |
Ceh | 100 | Beschwört mehrere Wölfe | 1 Sek. | Beschwört einen Geisterwolf, der Gegner 8 Sek. lang angreift. | |
Lum | 5 | Erhöhte Ressourcen-wiederherstellung | 1 Sek. | Stellt 1 Primärressource wieder her. | |
Tal | 100 | Zusätzliche Schwärme erscheinen | 1 Sek. | Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen an, um Gegnern Schaden zuzufügen. | |
Teb | 100 | - | 1 Sek. | Ruft Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Tötenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern abwehrt und Euch heilt, wenn sie sterben. | |
Tec | 100 | Um bis zu 100 % erhöhter Radius | 1 Sek. | Ruft Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden zuzufügen. | |
Ton | 20 | Zusätzliche Meteoriten erscheinen | 1 Sek. | Ruft Meteoriten des Zauberers an, um Gegnern Schaden zuzufügen. | |
Tun | 100 | Zusätzliche Granaten erscheinen | 1 Sek. | Ruft Blendgranaten des Jägers an, um Gegner zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen. |
Wie bei den Ritualrunen haben die Entwickler in der Beta noch einige weitere Anrufungsrunen ausprobiert, die aber (bislang) nicht ins fertige Spiel übernommen wurden. Vermutlich werden diese Runen überarbeitet und dann mit einem zukünftigen Update hinzugefügt.
Experimentelle Runen des Rituals (nicht im Spiel)
Rune der Anrufung | Verbrauchte Opfergabe | Überschuss | Abklingzeit | Effekt | |
---|---|---|---|---|---|
Ehe | 300 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Die maximalen Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten sind 12 Sek. lang um 4 Sek. verringert | |
Cha | 300 | Erhöhter Wirkungsbereich | 1 Sek. | Erschafft eine Machtzone, die sämtlichen Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Bonus verdoppelt sich, wenn sich Verbündete darin befinden. | |
Ixt | 100 | Erhöhte Heilung | 1 Sek. | Ihr erzeugt 3 Sek. lang Strahlen, die Gruppenmitglieder in der Nähe um 8 % ihres max. Lebens pro Sekunde heilen. Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt. | |
Alles Gold macht die Mei | 400 | Erhöhte Dauer | 1 Sek. | Verbindet Euch und einen anderen Spieler für 8 Sek. durch eine Kette, die Gegner einfriert | |
Nam | 800 | Erhöht die Ressourcenmenge | 6 Sek. | Gewährt 4 Sek. lang anderen Gruppenmitgliedern ohne diesen Effekt 50 % der von Euch erzeugten Ressource | |
Ixk | 1.000 | - | 7 Sek. | Ruft Euren Söldner als Verstärkung. | |
Thar | 100 | Verbraucht mehr Ressourcen | 1 Sek. | Konsumiert 35 % Eurer max. Ressource, um 35 % Eurer max. LP wiederherzustellen (Überschuss wird in eine Barriere umgewandelt) |
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