Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (2024)

Die Runen in Diablo 4: Vessel of Hatred zählen zu den vielen Neuerungen, die die Entwickler von Blizzard mit dem ersten Add-on in ihr beliebten Action-RPG / Hack and Slay eingeführt haben. Auf dieser Seite zeigen wir euch, welche Runen des Rituals es gibt und welche Bedingungen an sie geknüpft sind, und welche Runen der Anrufung euch zur Auswahl stehen und welche positiven Effekte sie euch gewähren. Außerdem erfahrt ihr, wie die Runen-Mechanik funktioniert und was ihr noch über die Runenwörter in Diablo 4: Vessel of Hatred wissen müsst.

Diablo 4: Runen & Runenwörter Inhalt:

  • Diablo 4: Alle Runen und ihre Bedingungen und Effekte Überblick
    • Alle Runen des Rituals in Diablo 4
    • Alle Runen der Anrufung in Diablo 4
  • Diablo 4: Runen farmen und herstellen
    • Runen finden und farmen
    • Runen in Diablo 4 herstellen / verbessern / upgraden
    • Runen in Diablo 4 freischalten
  • Runen sockeln und Runenwörter herstellen – so geht’s
    • In welche Gegenstände kann man Runen einsetzen?
    • Qualitätsstufen der Runen in Diablo 4
    • Gesockelte Runen aus Gegenständen entfernen
  • Diablo 4 Runenwörter Erklärung: So funktioniert die Runen-Mechanik, Opfergabe und der Überschuss
    • Runenwort-Mechanik
    • Opfergabe
    • Überschuss-Mechanik
  • Mythische Gegenstände mit Runen herstellen

Diablo 4: Alle Runen und ihre Bedingungen und Effekte Überblick

Alle Runen in Diablo 4 werden in die zwei Kategorien "Runen des Rituals" und "Runen der Anrufung" unterschieden. Um ein funktionierendes Runenwort herzustellen, benötigt man von jeder Kategorie jeweils ein Exemplar, die in einen Gegenstand mit zwei leeren Sockeln eingesetzt werden. In den beiden nachfolgenden Tabellen stellen wir euch alle Runen des Rituals und Runen der Anrufung vor. Mehr Details zur genauen Funktionsweise der Runenwörter findet ihr hier: Diablo 4 Runenwörter Erklärung: So funktioniert die Runen-Mechanik, Opfergabe und der Überschuss.

Alle Runen des Rituals in Diablo 4

Die "Runen des Rituals" sind die erste Hälfte eines Runenwortes in Diablo 4, denn sie geben stets die "Bedingung" vor, die erfüllt werden muss, um eine bestimmte Menge an "Opfergabe" zu erzeugen (die Opfergabe wird wiederum für das Auslösen einer Rune der Anrufung benötigt). Als Faustformel gilt: Je schwieriger die Bedingung einer Ritualrune zu erfüllen ist, desto mehr Opfergabe gewährt sie. Welche Runen des Rituals es in Diablo 4 gibt, welche Bedingungen sie haben und wie viel Opfergabe sie gewähren, könnt ihr der nachfolgenden Tabelle entnehmen.

Rune des
Rituals
Erzeugte
Opfergabe
Bedingung
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (1)
Ahu10Glückstreffer: Chance von bis zu 100% % gegen verletzte Gegner.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (2)
Bac50Reist 5 Meter.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (3)
Lith25Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (4)
Tam25Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (5)
Xol150Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (6)
Yul50Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (7)
Feo1.000Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.)
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (8)
Neo200Verursacht Schaden, nachdem innerhalb von 2 Sek. kein Schaden erlitten wurde. (Wird bei Unverwundbarkeit zurückgesetzt.)
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (9)
Noc10Wendet einen Kontrollverlusteffekt außer Verlangsamen oder Unterkühlen an.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (10)
Poc5Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (11)
Cem75Wirkt Entrinnen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (12)
Cir50Wirkt dieselbe nichtkanalisierte Fertigkeit 3-mal hintereinander.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (13)
Moni25Wirkt eine Fertigkeit, nachdem Ihr Euch bewegt habt. (Abklingzeit: 0,25 Sek.)
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (14)
Yax200Trinkt einen Heiltrank.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (15)
Zan150Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.

Während der Beta haben die Entwickler noch ein paar weitere Ritualrunen getestet, die es bislang aber nicht ins Spiel geschafft haben. Wahrscheinlich werden diese überarbeitet und kommen dann mit einem zukünftigen Update in anderer Form.

Experimentelle Runen des Rituals (nicht im Spiel)
Rune des
Rituals
Erzeugte
Opfergabe
Bedingung
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (16)
Kaa50Verliert 25 % Eures maximalen Lebens.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (17)
Cip10Fügt einem Gegner drei verschiedene Schadensarten zu
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (18)
Pac25Seid 1 Sek. lang in der Nähe eines anderen Spielers. Gilt für jeden Spieler, bis zu 3
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (19)
Tza25Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (20)
Hak50Überwältigt
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (21)
Ur10Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (22)

Alle Runen der Anrufung in Diablo 4

Die "Runen der Anrufung" bilden die zweite Hälfte eines Runenwortes in Diablo 4. Sie liefern stets einen "Effekt", der ausgelöst wird, wenn genügend "Opfergabe" erzeugt wurde (Opfergabe wird durch das Erfüllen der Bedingung einer Rune der Anrufung gewährt). Als Faustformel gilt: Je stärker der Effekt einer Anrufungsrune, desto mehr Opfergabe wird dafür benötigt. Welche Runen der Anrufung es in Diablo 4 gibt, welche Effekte sie bieten und wie viel Opfergabe sie benötigen, erfahrt ihr nachfolgend.

Rune der
Anrufung
Verbrauchte
Opfergabe
ÜberschussAbklingzeitEffekt
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (23)
Eom100Weiter verringerte Abklingzeit1 Sek.Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (24)
Jah400-2 Sek.Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (25)
Ohm600Erhöhte Dauer2 Sek.Ruft Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (26)
Vex1.000Erhöhte Dauer1 Sek.Erhaltet 7 Sek. lang +3 auf alle Fertigkeiten.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (27)
Xan800-1 Sek.Eure nächste gewirkte Fertigkeit erzielt garantiert einen kritischen Treffer und überwältigt.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (28)
Yom500-5 Sek.Ruft Versteinern des Druiden an, wodurch Gegner betäubt werden und Primärressource wiederhergestellt wird.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (29)
Kry300-3 Sek.Ruft Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (30)
Lac400Erhöhte Dauer1 Sek.Ruft Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (31)
Mot150Erhaltet mehrere Schatten1 Sek.Erhaltet 1 Schatten von Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (32)
Ner600Erhöhte Dauer6 Sek.Ruft 5 Sek. lang Konternde Verschleierung des Jägers an, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (33)
Qax400Weiter erhöhter Schaden1 Sek.Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (34)
Qua50Erhöhte Dauer1 Sek.Erhaltet 5 Sek. lang 7 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 35 %.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (35)
Que30Erhöhte Dauer1 Sek.Ruft 3 Sek. lang Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (36)
Thul400Um bis zu 100 % erhöhter Radius2 Sek.Ruft Mystische Frostnova des Zauberers an, um Eure Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (37)
Tzic250-1 Sek.Ruft Erschütterndes Aufstampfen des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (38)
Wat100-1 Sek.Ruft Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers an, um Gegner zu verlangsamen, ihren Schaden zu verringern und Euch sie hinrichten zu lassen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (39)
Xal200Erhöhte Dauer1 Sek.Erhaltet 6 Sek. lang 20 % Eures maximalen Lebens.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (40)
Zec200Weiter verringerte Abklingzeit2 Sek.Reduziert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 2 Sek.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (41)
Gar25Erhaltet mehrere Stapel1 Sek.Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (42)
Ceh100Beschwört mehrere Wölfe1 Sek.Beschwört einen Geisterwolf, der Gegner 8 Sek. lang angreift.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (43)
Lum5Erhöhte Ressourcen-wiederherstellung1 Sek.Stellt 1 Primärressource wieder her.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (44)
Tal100Zusätzliche Schwärme erscheinen1 Sek.Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen an, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (45)
Teb100-1 Sek.Ruft Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Tötenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern abwehrt und Euch heilt, wenn sie sterben.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (46)
Tec100Um bis zu 100 % erhöhter Radius1 Sek.Ruft Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (47)
Ton20Zusätzliche Meteoriten erscheinen1 Sek.Ruft Meteoriten des Zauberers an, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (48)
Tun100Zusätzliche Granaten erscheinen1 Sek.Ruft Blendgranaten des Jägers an, um Gegner zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen.

Wie bei den Ritualrunen haben die Entwickler in der Beta noch einige weitere Anrufungsrunen ausprobiert, die aber (bislang) nicht ins fertige Spiel übernommen wurden. Vermutlich werden diese Runen überarbeitet und dann mit einem zukünftigen Update hinzugefügt.

Experimentelle Runen des Rituals (nicht im Spiel)
Rune der
Anrufung
Verbrauchte
Opfergabe
ÜberschussAbklingzeitEffekt
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (49)
Ehe300Erhöhte Dauer1 Sek.Die maximalen Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten sind 12 Sek. lang um 4 Sek. verringert
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (50)
Cha300Erhöhter Wirkungsbereich1 Sek.Erschafft eine Machtzone, die sämtlichen Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Bonus verdoppelt sich, wenn sich Verbündete darin befinden.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (51)
Ixt100Erhöhte Heilung1 Sek.Ihr erzeugt 3 Sek. lang Strahlen, die Gruppenmitglieder in der Nähe um 8 % ihres max. Lebens pro Sekunde heilen. Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (52)
Alles Gold macht die Mei400Erhöhte Dauer1 Sek.Verbindet Euch und einen anderen Spieler für 8 Sek. durch eine Kette, die Gegner einfriert
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (53)
Nam800Erhöht die Ressourcenmenge6 Sek.Gewährt 4 Sek. lang anderen Gruppenmitgliedern ohne diesen Effekt 50 % der von Euch erzeugten Ressource
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (54)
Ixk1.000-7 Sek.Ruft Euren Söldner als Verstärkung.
Diablo 4: Alle Runen und ihre Effekte und Bedingungen (55)
Thar100Verbraucht mehr Ressourcen1 Sek.Konsumiert 35 % Eurer max. Ressource, um 35 % Eurer max. LP wiederherzustellen (Überschuss wird in eine Barriere umgewandelt)

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