Le patch 11.0.7 est une mise à jour de World of Warcraft : The War Within. Il contient l'île aux Sirènes, une nouvelle zone de jeu. Vous y trouverez le Diadème de Cyrcé, un anneau très puissant, ainsi qu'une nouvelle monnaie, le fer béni par la flamme, qui permet d'acquérir des montures, mascottes et transmogrifications. Le patch offre aussi de nouvelles quêtes liées au prologue du patch 11.1, ainsi que d'autres permettant de découvrir le destin du Kirin Tor après la destruction de Dalaran. D'anciennes fonctionnalités font également leur retour, Plunderstorm et les Voies temporelles. Enfin, de nouvelles personnalisations d'oreilles arathies seront accessibles pour les Kultirassiens.
La date de sortie du patch 11.0.7 est programmée pour le 18 décembre 2024 en Europe.
Sommaire
- Île aux Sirènes
- Anneau : Diadème de Cyrcé
- Montures et transmogrifications
- Destin du Kirin Tor
- Prologue de la campagne du patch 11.1
- Voies temporelles
- Plunderstorm
- Personnalisation des races
- Équilibrage des races et classes
- Métiers
1. Île aux Sirènes
1.1. Introduction
L'île aux Sirènes est une nouvelle zone de Khaz Algar, située dans une partie particulièrement agitée de l'océan. Pendant la Quatrième Guerre, elle a été utilisée par les gens de Kul Tiras pour extraire de l'Azérite. Puis tout le monde a mystérieusement disparu.
Récemment, l'île a émis une énorme impulsion d'énergie, et tout le monde l'a entendue. Vos alliés montent une expédition sur l'île pour découvrir ce qui s'est passé et enquêter. Il faut savoir que les Terrestres et Arathis sont déjà arrivés sur l'île et qu'on y voit également des signes d'une présence passée des Kultirassiens. Cependant, lorsque l'expédition arrive, vous ne voyez personne.
L'île héberge un mystérieux cristal en son centre, lequel semble chanter doucement, ce qui a attiré l'attention des Arathis et des Terrestres. Ils sont d'ailleurs là pour étudier le cristal.
Quelle est la taille de l'île aux Sirènes ?
On ne va pas se mentir, l'île aux Sirènes est une petite zone (plus petite que l'île de Mécagone de Battle for Azeroth. Ça se ressent assez rapidement dès qu'on prend un peu de hauteur ou même qu'on s'y balade depuis une ou deux heures.
Cela n'empêche pas d'y avoir des activités intéressantes, voire même Blizzard de trouver des combines pour augmenter artificiellement la taille de l'île. On y trouve en effet des grottes et un événement récurrents permet d'activer une réalité alternative où on combat des ennemis lors d'une tempête.
1.2. Comment accéder à l'île aux Sirènes ?
Rendez-vous dans la Salle des Fondations à Dornogal. C'est l'endroit où se trouve l'intendant du Conseil de Dornogal. Lorsque vous entrez, regardez sur la droite. Vous y trouverez Aurore qui vous proposera la quête "L'expédition attend".
Ensuite, il vous suffit de sortir et prendre la direction de l'est. Vous tomberez rapidement sur un Zeppelin sur lequel se trouve le gobelin Skaggit. Il vous emmènera à l'île aux Sirènes.
Sur place, vous constaterez rapidement qu'il est impossible de voler. Vous devez obligatoirement rester au sol. Cependant, il est possible de débloquer le vol.
Notez qu'il existe plusieurs méthodes alternatives pour vous déplacersur l'île :
- Un système de grapin permet d'atteindre des lieux situés en hauteur.
- La quête "Des sommets de précisions" offerte par Benny Sourcejet vous permet d'utiliser un jetpack. Il permet de sauter dans les airs puis de viser un endroit où vous souhaitez atterrir. Le jetpack est actif pendant 60 minutes, il est ULTRA PRATIQUE pour valider vos quêtes rapidement en passant d'un lieu à l'autre plus facilement.
- Le jetpack en question est achetable auprès d'un PNJ, vous pouvez donc le réutiliser régulièrement en attendant de voler.
Il est possible de vous rendre aisémentde l'île aux Sirènes à Gundargaz et inversement. Il existe en effet une taupe mécanique de transportdans le village Brisants des Débris qui mène à la ville principale des Abîmes Retentissants. La route va dans les deux sens, vous pouvez donc l'utiliser pour aller de Gundargarz vers l'îles aux Sirènes. Pas de coût, rien, vous n'avez qu'à cliquer sur une taupe mécanique puis de cliquer sur la destination dans la fenêtre qui s'ouvre.
1.2. Ennemis
Sur cette île, il faudra affronter une multitude d'ennemis. Il existe trois groupes distincts :
- Les Vrykuls
- Les Nagas
- Les Pirates
Blizzard prévoit une rotation de ces groupes, vous ne rencontrerez donc pas le même groupe d'une semaine à l'autre. L'île aux Sirènes, située dans une partie particulièrement houleuse de l'océan, est régulièrement balayée par d'énormes tempêtes. Lors de celles-ci, de puissantes créatures de toutes sortes sortent de l'océan et attaquent l'île. Votre objectif sera bien sûr de défendre vos alliés pendant ces attaques. Pour ce faire, vos alliés fourniront des véhicules, des armes et d'autres outils à utiliser pour affronter ces ennemis beaucoup plus puissants.
Pari les outils disponibles, on trouve des mines très spéciales. Vous pouvez les attraper, cibler l'un des monstres et faire courir la bombe jusqu'à lui et la faire exploser.
1.3. Excavations
Trois grottes sur l'île sont scellées. Chacune de ces grottes contient une sorte de mini-boss.
Chaque grotte est liée à une faction - les Terrestres, les Gobelins et les Arathis. En fouillant l'île, vous récupérerez du matériel que vous offrirez à la faction de votre choix afin de faire avancer une barre de progression et débloquer progressivement certains événements. A terme, vous pourrez bien évidemment accéder aux trois grottes, mais l'ordre dans lequel vous le ferez dépendra de vous.
2. Diadème de Cyrcé
Le Diadème de Cyrcé est un anneau ilvl 619. Vous pouvez augmenter sa puissance progressivement en augmentant son niveau d'objet et en y plaçant des gemmes appelées Citrines.
L'acquisition du Diadème de Cyrcé est rapide. Quand vous arrivez sur l'île, comptez 10 à 15 minutes pour valider l'introduction. Une fois la quête "The Radiant Vault" terminée, vous recevez l'anneau. Il est de niveau 619 par défaut.
Le Diadème de Cyrcé peut recevoir trois gemmes, des citrines runiques. Vous recevrez votre première citrine avec la quête "Une réparation parfaite" qui suit immédiatement l'acquisition de l'anneau. Pour obtenir des citrines supplémentaires, vous pouvez effectuer diverses activités : quêtes, expéditions, monstres rares, boss...
Il existetrois familles de citrines : Chantelevent, des fonds marins et de sire-tonnerre. Je vous propose de découvrir quelques exemples de gemmes récupérées en jeu. Il en existe une douzaine à l'heure actuelle.
Le Diadème de Cyrcé peut être amélioré avec une citrine spéciale : la Raw Singing Citrine. Elle permet de faire passer l'objet vers un ilvl 623 puis 626 et ainsi jusqu'à 639, le niveau maximum possible pour l'anneau.
Tous les détails :
- Effets des 12 citrines à insérer dans le Diadème de Cyrcé
3. Hauts faits, montures et transmogrifications
Le patch 11.0.7 et l'île aux Sirènes offriront des hauts faits inédits, de nouvelles montures et des transmogrifications, dont certains sont présents dans les fichiers du jeu ou inutilisées depuis des années.
Parmi les nouveaux hauts faits, on trouve :
- Xal-amité évitée : Nécessite de valider 5 méta hauts faits liés aux zones de Khaz Algar : l'île de Dorn, les Abîmes Retentissants, Sainte-Chute, Azj-Kahet et enfin l'île aux Sirènes. En vrac, il faut valider les hauts faits de type "Aventurier" et "Trésors" de chaque zone ainsi qu'une ribambelle d'autres HF dédiés à l'exploration : lecture de livres, valider plein de quêtes, etc. Prévoyez quand même du temps pour valider tout ça. En récompense, vous obtiendrez la monture Ombre du doute.
- Île était un petit navire : Ce haut fait concerne exclusivement la nouvelle zone du patch 11.0.7. Il est composé de six étapes plus ou moins longues, mais ce n'est pa sun HF très difficile. En récompense, vous recevrez la monture Chant des Brisants.
- L'adieu aux armes: On retrouve ici un méta haut fait bien velu composé lui-même de nombreux meta hauts faits. Vous avez vraiment beaucoup de boulot, surtout si vous n'avez pas (ou peu) joué à Battle for Azeroth à l'époque. En revanche, vous obtiendrez la monture Pile de rebut de Jani, un personnage qui avait marqué pas mal de joueurs à l'époque.
4. Destin du Kirin Tor
Le patch 11.0.7 de The War Witin ajoute une suite de quêtes intitulée Le destin de Dalaran. Elle débute dans la Salle des Fondations à Dornogal et se déroule en grande partie sur l'île de Dorn, là où la cité est tombée en Khaz Algar. Après un passage rapide à Azj-Kahet et dans une zone mystérieuse, vous reviendrez à la Grève Tranquille pour clôturer ce chapitre ô combien marquant de World of Warcraft.
Le Destin du Kirin Tor
5. Prologue de la campagne du patch 11.1
L’histoire de The War Within se poursuit et nous découvrirons le prologue de la campagne du patch 11.1, avec "un visage familier tapi dans les ténèbres".
6. Voies temporelles
Les Voies temporelles mettent en avant les événements Marcheurs du temps avec plusieurs semaines successives au cours desquelles les donjons des anciennes extensions de World of Warcraft à nouveau disponibles dans la recherche de groupe et permettent l'acquisition d'équipement de votre niveau.
Dans le patch 11.0.7, vous pourrez obtenir la monture Bourdon ponctuel.
7. Plunderstorm
Plunderstorm, l'événement temporaire de type Battle Royale, fera son retour pour une durée limitée.
Le capitaine Labarrique revient piller les hautes-terres Arathies. Rejoignez l’équipage, battez-vous jusqu’à ce qu’il ne reste que vous en lice afin d’obtenir un maximum de butin dans la nouvelle boutique du pillage, y compris d’anciennes montures et transmogrifications et d’autres encore inédites.
8. Personnalisation des races
Avec le patch 11.0.7, les Humain(e)s et Kultirassien(ne)s pourront personnaliser la forme de leurs oreilles. En pratique, c'est relativement limité puisqu'il s'agit de sélectionner des oreilles arrondies ou pointues. Notez que cela concerne aussi les Worgens.
9. Équilibrage des races et classes
Certaines races sont particulièrement peu représentées dans World of Warcraft. Blizzard en est conscient et le studio a décidé de changer cela en rendant les races en question un peu plus attirantes. Comment ? En buffant les traits raciaux !
Voici la liste des modifications apportées aux races :
- Draenei
- Temps de recharge de Don des Naaru réduit à 2 minutes (contre 3 minutes auparavant).
- Tauren de Haut-Roc
- L'effet de Ténacité robuste est augmenté de 50%.
- Draenei Sancteforge
- Le rayon de Jugement de la Lumière est porté à 10 mètres (au lieu de 5 mètres) et sa taille visuelle est augmentée.
- Les dégâts de Jugement de la Lumière sont augmentés de 40% et il inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Résistance au sacré a été renommée en Providence sacrée et augmente désormais les soins prodigués de 1%.
- Orc Mag'har
- Les statistiques accordées par Appel ancestral augmentent de 30% et augmentent désormais l'une de vos deux statistiques secondaires les plus élevées.
- Sacrenuit
- Les dégâts d'Impulsion arcanique sont augmentés de 300% et réduisent désormais la vitesse de déplacement de 80% (au lieu de 50%). Durée réduite à 8 secondes (au lieu de 12 secondes).
- Elfe du Vide
- La vitesse de déplacement de la Faille spatiale est augmentée de 80 %, sa durée est portée à 8 secondes (contre 6 secondes auparavant) et sa portée maximale est augmentée à 35 mètres. L'effet visuel a été mis à jour et n'apparaît plus pour les membres du groupe.
- Étreinte entropique : Le taux d'activation du proc a été ajusté et augmente désormais les soins et les dégâts de 5% pendant 12 secondes (au lieu de dupliquer les soins/dégâts). Fonctionne désormais avec les absorptions.
- Vulpérin
- Les soins et les dégâts de Sac à malice sont augmentés de 40%.
- Sac à malice réduit désormais la vitesse de déplacement des ennemis de 80% pendant 4 secondes et augmente la vitesse de déplacement des alliés de 20% pendant 4 secondes. N'affecte plus qu'une seule cible.
- Worgen
- Sombre course charge désormais son bonus de vitesse avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.
- Réduction du temps de recharge de Sombre course à 1,5 minute (au lieu de 2 min)
- Troll zandalari
- Régénération n'annule plus les effets de dégâts périodiques, son temps de recharge est désormais de 3 minutes (contre 2,5 minutes auparavant), et il soigne pour 50% de votre maximum de santé (contre 100%).
- Étreinte d'Akuna : soins augmentés de 300% et chances de déclenchement augmentées de 250%.
- L'effet d'Étreinte de Bwonsamdi est augmenté de 50%.
- Les chances de déclenchement d'Étreinte de Kimbul sont augmentées de 400%.
Passons aux modifications d'équilibrage apportées aux classes :
Chaman
- Main brûlante : Lorsque Langue de feu est active, vos attaques de mêlée automatiques ont 5% de chances de réduire le temps de recharge de Fouet de lave de 33% et d’augmenter ses dégâts de 15% pendant 8 sec.
Chasseur
- Feu cinglant
- Maîtrise des bêtes : Tous les 4 lancers de Courroux bestial, vous succombez aux ténèbres pendant 12 sec et vous gagnez Coup définitif. Si vous gagniez Coup définitif alors que vous êtes sous l'effet de Feu cinglant, vous tirez instantanément Flèche noire sur votre cible et 2 flèches noires supplémentaires sur les cibles proches avec une efficacité de 50%.
- Précision : Pendant que Précision est active, vous succombez aux ténèbres et gagnez Coup définitif. Si vous gagniez Coup définitif alors que vous êtes sous l'effet de Feu cinglant, vous tirez instantanément Flèche noire sur votre cible et 2 flèches noires supplémentaires sur les cibles proches avec une efficacité de 50%.
- Éruption de l'ombre : Les dégâts périodiques de Flèche noire ont une petite chance d'éclater en une rafale de ténèbres, infligeant (75% de la puissance d'attaque) des dégâts d'ombre à tous les ennemis proches de la cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
Mage
- Éclair de Givrefeu : Lance un éclair de Givrefeu sur l'ennemi, infligeant (126,5% de la puissance du sort) de dégâts de Givrefeu, ralentissant la vitesse de déplacement de 50%, et infligeant (46% de la puissance du sort) de dégâts de Givrefeu supplémentaires
jusqu'à l'annulationsur 8 sec. L'éclair génère des charges pour Maîtrise du feu et Maîtrise du givre. - Renforcement de Givrefeu: Vos sorts de Givre et de Feu ont une chance d'activer Givrefeu, ce qui fait que votre prochain éclair de Givrefeu est lancé instantanément, inflige 60 % de dégâts supplémentaires et explose en infligeant 80 % de ses dégâts aux ennemis proches.
- Surcharge de givre
- Givre: Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges de Maîtrise du givre, votre prochaine Rafale lance également Nova de glace avec une efficacité de 125%. Lorsque vous consommez Surcharge de givre, le temps de recharge de Tempête de comètes est réduit de 5 secondes.
- Feu: Lorsque vous atteignez le maximum de charges de Maîtrise du givre, votre prochain Flammes de phénix lance également Nova de glace avec une efficacité de 125%. Lorsque vous consommez Surcharge de givre, le temps de recharge de Météore est réduit de 5 secondes.
- Explosivo : Lancez Combustion pour obtenir Mèche allumée et les dégâts de Bombe vivante sont augmentés de 40% lorsque vous êtes sous l'effet de Combustion.
- Rupture de gravité: Votre Supernova devient Rupture de gravité.
- Rupture de gravité : En claquant des doigts, vous déformez la gravité autour de votre cible et de 4 autres ennemis proches, les suspendant en l'air pendant 3 sec. À l'atterrissage, les ennemis proches subissent (50% de la puissance du sort) des dégâts d'arcane.
Moine
- Faveur de l'empereur : Les soins de Don de Sheilun sont augmentés de 150% et son temps d'incantation est réduit de 100%, mais il ne soigne plus qu'un seul allié.
Paladin
- Résonance divine : Après avoir lancé Glas divin, vous lancez instantanément Bouclier du vengeur (Protection), Horion sacré (Sacré) ou Jugement (Vindicte) toutes les 5 sec. Cet effet dure 15 sec.
- Conseil divin:
- Sacré : Chaque fois que vous utilisez une technique qui consomme de la puissance sacrée, votre prochaine Consécration génère immédiatement [(Puissance d'attaque * 30 / 10) * (1 + Polyvalence)] point de dégâts ou de soins répartis entre les adversaires et personnages alliés.
- Protection : Chaque fois que vous utilisez une technique qui consomme de la puissance sacrée, votre prochaine Consécration génère immédiatement [(Puissance d'attaque * 30 / 10) * (1 + Polyvalence) * 1,34] point de dégâts ou de soins répartis entre les adversaires et personnages alliés.
- Force sacrée : Les capacités dépensant de la puissance sacrée voient leurs dégâts et soins augmenter de 2%.
- Feu d'affinage : Les ennemis touchés par le Bouclier du vengeur brûlent de feu sacré et subissent (82,5% de la puissance d'attaque) des dégâts rayonnants en 5 sec.
10. Métiers
Le respec était prévu pour le patch 11.0.7 mais a été reporté à une date ultérieure.
En attendant, sachez que Blizzard apportera plusieurs changements au niveau de la Fabrication multiple et de l'ingéniosité, ainsi que des modifications pour la Calligraphie et la Couture. Je vous propose d'en apprendre plus ci-dessous.
Parallèlement à la sortie de l'option de respécialisation, nous déployons quelques changements d'équilibrage sur plusieurs statistiques des métiers afin de les rapprocher en termes de valeur.Fabrication multiple - Le nombre moyen d'objets supplémentaires créés par un crit de Fabrication multiple est réduit de 30 %.Ingéniosité - Le pourcentage moyen de composants rendus lors d'un crit d'ingéniosité est augmenté de 50 %.
De plus, nous ajustons plusieurs bonus d'arbre de spécialisation à la Fabrication multiple :CalligraphieLe bonus total de marchandises supplémentaires produites par la Fabrication multiple grâce à l'arbre Fabrication multiple est réduit à +50% (contre +100%).
CoutureLe bonus total de biens supplémentaires produits par la Fabrication multiple à partir de l'arbre Quand y en a plus, y en a encore est réduit à +50% (au lieu de +100%).Le bonus total de marchandises supplémentaires produites par la Fabrication multiple lors de la fabrication de chiffon de polissage dans le dernier point de l'arbre Broderies supplémentaires est réduit à +10% (au lieu de +50%).
Note du développeur : bien que la Fabrication multiple et l'Ingéniosité aient chacun leur propre créneau, il est généralement vrai que, point par point, la Fabrication multiple peut apporter une valeur nettement supérieure à celle des autres statistiques d'artisanat et de collecte. Inversement, l'ingéniosité apporte beaucoup moins de valeur que les autres statistiques d'artisanat et de collecte. La modification ci-dessus devrait rapprocher la valeur de ces deux statistiques de celle des autres statistiques, dans le but de rendre le choix des statistiques plus intéressant.